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<反恐行動>賞金任務之我見
[ 轉載:官方 - hmss ] [ 2011-04-02 ] [ 點擊投稿 ]
賞金任務之我見

時間: 2011-03-11 09:24:17 作者:泡妞王

  爆頭和打隊長實在是意義不大,對于新手來說,這兩個關卡難度太大!

  因此急需更改!

  爆頭關卡消失吧,無任何意義,卡著爆頭線,無聊的要死,況且新手也不懂卡爆頭線,只會拖累別人。

  打隊長,這個改成玩家和玩家對抗到還不錯,否則和機器人打,效果比爆頭關更糟。

  GM可以去看看賞金房間,有幾個是爆頭關和打隊長關啊,幾乎都是對抗、剿匪、炸豬(這個模式既然是用來照顧新手和銀幣玩家的,那就弄大眾化點吧,沒人玩,那設計來也沒任何意義)

  ★打隊長模式:在團隊模式(復生或殲滅)的基礎上增加隊長元素,擊殺隊長比擊殺隊員得分更高(每局隨機產生一名隊長,隊長優勢更大)

  賞金的對抗關完全可以把地圖改改,老是十字靶場和血戰靶場,太沒勁了!地鐵站就很好(以前沒換圖的時候,認為這張圖打機器人是最大的享受)經典的老圖多的是!

  況且所謂的過關送禮,也是徒有虛名(希望以后搞活動就真誠點,否則只會白遭埋怨)。另外打完一盤送些銀幣實在點。

  新賞金:對抗、剿匪、炸豬、終結四關即可,噩夢對于新手已經夠難的了。如果每次都任務失敗,相信玩家的興致就大大降低了。

  炸豬爆出的零件,金屬箔的概率太高了,平衡一下。



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