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<劍俠情緣網絡版㈡>八卦之三種主要靈石屬性比較(技術帖)
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八卦之三種主要靈石屬性比較(技術帖)

時間: 2011-03-22 16:45:12 作者:[編輯部]-飛舟

  本人能力有限,此文有一定的局限性,僅供參考,歡迎大家一起探討。

  此帖要論述的三大主屬性為:

  所有屬性增加(簡稱:全屬性)

  生命上限提高(簡稱:生命)

  承受傷害減半概率(簡稱:承傷)

  因為看到現在做裝備的人全都在一味的追求高承傷,所以論述這三個主屬性是讓大家能做出更加合適自己的裝備,這就是我此帖的目的。

  屬性分析如下:

  全屬性:提高角色整體能力值

  生命:提高角色生命值上限

  承傷:使角色在受到攻擊傷害時有固定概率傷害減半

  比較一:

  先說全屬性石頭,如果把石頭分為防御類,攻擊類,輔助類來分類,那么生命與承傷石頭都可以列入到防御類石頭,而全屬性不但是防御類石頭還是攻擊類石頭,還可以把它例到輔助類石頭,所以全屬性石頭的作用是最全面的也是最好的。(提高攻擊,命中,閃避,生命值,屬性點提高攻防輔技能的技能效果等等)

  接著說生命石頭,提高生命上限,假如你本來是一萬血,如果提高生命上限30%,那你的血量就是一萬三千,如果琴攻擊是800,一萬血要打13次,而一萬三千血則要打17次。比較一下就是能看出生命上限石頭的效果了,比沒有加生命的人能多承受4次攻擊。

  再接著說承傷石頭,提高承傷概率,還是一萬血,如果提高承傷概率30%,那你一萬血在沒承傷石頭時,被琴800的攻擊13次就掛,如果有承傷 30,運氣最差也就13次掛,如果運氣好最高可以被打26次才掛,當然運氣不可能這樣好(下一頁


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